Druidz

2025 — 2026

Druidz

Un atlas vivant du monde dans lequel on peut vraiment marcher

Le monde physique transformé en carte explorable : plantes, animaux, champignons, sentiers, eau, refuges — et ce qu'on peut réellement en faire.

Druidz est la plus grosse chose que j'aie construite. C'est un outil de terrain naturaliste, un atlas vivant et, quelque part au milieu, un jeu d'exploration.

Il existe parce que les cartes numériques sont devenues excellentes pour montrer des routes et catastrophiques pour montrer du vivant. On trouve une station-service en trois secondes, on ne sait pas ce qui pousse juste à côté.

Sous la surface : des dizaines de millions d'observations de plantes, d'animaux et de champignons, des centaines de milliers d'usages et de recettes, des sentiers, des refuges, des points d'eau, des espèces toxiques, le statut UICN, l'identification PlantNet, les cartes hors ligne, le GPX, la météo. Au-dessus de la surface : on marche quelque part, et la carte cesse lentement d'être vide.

Il y a de l'exploration, de l'XP, des quiz et une couche de découverte façon carte à gratter — non pour transformer la nature en jeu, mais parce qu'un savoir qu'on est allé chercher soi-même tient mieux.

Tout cela vient directement de ce qui précède : les plantes sauvages, le terrain en écologie, le guidage, et un rêve de grands chemins comestibles que je n'ai jamais réussi à marcher.

Construit avec

React NativeExpoTypeScriptNestJSNode.jsPostgreSQLPostGISSQLiteMapLibreMapTilerGCPOffline mapsStripei18n

Où vit le reste

  • Druidz ↗L'atlas vivant — cartes hors ligne, plantes, sentiers, encyclopédie collaborative.
  • LinkedIn ↗La version aplatie, professionnelle.
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