—

Trois semaines sur un prototype qui n'a pas marché

J'y ai passé trois semaines. Ça n'a pas marché. Je trouve toujours l'idée intéressante, ce qui est peut-être le problème.

Ce que je pensais qu'il arriverait

Que le plus dur serait l'interface.

Ce qui est arrivé

Le plus dur, c'étaient les données, et il n'y en avait pas.

Ce qui a survécu

Un composant que je réutilise encore, et une règle : vérifier les données d'abord.

Retour à l'archive